GEREJA TAMAN DAN GAME ONLINE: TANGGUNG JAWAB GEREJA DALAM PEMBINAAN SPIRITUALITAS JEMAAT DI TENGAH PERKEMBANGAN PERMAINAN MOBILE LEGENDS BANG-BANG

Authors

  • Yohannes Ali Sandro Sitorus Sekolah Tinggi Filsafat Theologi Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.46933/DGS.vol8i116-36

Keywords:

Permainan daring, spiritualitas, gereja, MLBB

Abstract

Permainan daring Mobile Legends: Bang-bang (MLBB) banyak digemari oleh anak muda di Indonesia; termasuk pemuda gereja. Kendati banyak penggemarnya, permainan tersebut nyatanya dianggap buruk karena ada ancaman adiksi bagi para pemainnya. Penelitian ini bertujuan mengajak gereja-gereja di Indonesia peka dan memberdayakan perkembangan teknologi digital seperti permainan MLBB, guna melakukan pembimbingan spiritual. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Hasil penelitian menyatakan bagwa dasar yang menjadi landasan eklesiologis adalah gereja model taman yang diajukan oleh Joas Adiprasetya. Dengan model taman, perkembangan spiritual anggota gereja melalui game online seperti MLBB menjadi dimungkinkan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adiprasetya, J. (2020). Dari Tangga ke Taman: Multiplisitas Pertumbuhan Iman dan Implikasinya bagi Karya Pedagogis, Pastoral, dan Liturgis Gereja. DUNAMIS: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristiani, 4(2), 127–142. https://doi.org/10.30648/dun.v4i2.232

Braun, B., Kornhuber, J., & Lenz, B. (2016). Gaming and Religion: The Impact of Spirituality and Denomination. J. Relight Health Journal, 55, 1464–1471.

Campbell, H. A. (2013). Community. In H. A. Campbell (Ed.), Digital Religion: Understanding Religious Practice in New Media Worlds. Routledge.

Elwell, J. S. (2011). Crisis of Transedence: A Theology of Digital Art and Culture. Lexington Books.

Encyclopedia of Christian Theology: Volume 1. (2005). Routledge.

Fowler, J. W. (1981). Stages of Faith: The Psychology of Human Development and the Quest for Meaning. Harper & Row Publishers.

Fowler, J. W. (1986). Faith and the Structuring of Meaning. In C. Dykstra & S. Parks (Eds.), Faith Development and Fowler. Religious Education Press.

Fowler, J. W. (2004). Manual for Faith Development Research. Ermory University.

Fukuyama, M. (2018). Society 5.0: Aiming for a New Human-Centered Society. Japan SPOTLIGHT, 47–50.

Galvagni, L. (2021). A Digital Spirituality for Digital Humans? In G. I. Et.al. (Ed.), Religion in the Age of

Digitalization: From New Media to Spiritual Machine. Routledge.

Grieve, G. P. (2013). Religion. In H. A. Campbell (Ed.), Digital Religion: Understanding Religious Practice in New Media Worlds. Routledge.

Helland, C. (2013). Ritual. In H. A. Campbell (Ed.), Digital Religion: Understanding Religious Practice in New Media Worlds. Rotuledge.

Indick, W. (2015). The Digital God: How Technology Will Reshape Spirituality. McFarland.

Muser, I., & Pechlaner, H. (2021). Religion and Digitalization: A Discussion Between Ivo Muser dan Harald

Pechlaner. In Religion in the Age of Digitalization: From New Media to Spiritual Machine. Routledge.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya. Buletin Psikologi, 27.

Rachmadi, S. (2017). Reformed Spirituality in Java: The Reformed Tradition and the Struggle of the GKJ to Actualize Its Reformed Spirituality in Indonesia [Disertasi]. Vrije Universiteit.

Satuan Tugas Penanganan Covid-19. (2020). Pedoman Perubahan Perilaku Penanganan Covid-19.

Subehi, A. Y. (2021). Hakekat Hidup di Dalam Kaca Mata Spiritual. Guepedia.

Subowo, A. T. (n.d.). Membangun Spiritualitas Digital bagi Generasi Z. DUNAMIS: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristiani, 5.

Sugiono, S. (2020). Industri Konten Digital dalam Perspektif Society 5.0. Jurnal IPTEK-KOM, 22(2), 175–191.

Sutinen, E., & Cooper, A.-P. (2021). Digital Theology: A Computer Science Perspective. Emerald.

WCC. (2013). The Church: Towards a Common Vision. WCC Publication.

Pakpahan, G., & Pantan, F. (2022). Konstruksi Teologis Integritas Kristen di Era Masyarakat 5.0. Jurnal Teologi Gracia Deo, 5(1), 1–9. http://e-journal.sttbaptisjkt.ac.id/index.php/graciadeo

Published

2023-02-28

How to Cite

GEREJA TAMAN DAN GAME ONLINE: TANGGUNG JAWAB GEREJA DALAM PEMBINAAN SPIRITUALITAS JEMAAT DI TENGAH PERKEMBANGAN PERMAINAN MOBILE LEGENDS BANG-BANG. (2023). Diegesis : Jurnal Teologi, 8(1), 16-36. https://doi.org/10.46933/DGS.vol8i116-36